BAB I
PENDAHULUAN
1.1
Latar Belakang Masalah
Teknologi komputer saat ini sudah
sangat berkembang pesat diberbagai bidang, baik ilmu pengetahuan, pekerjaan,
seni, dll. Pemanfaatan teknologi ini dirasakan tidak hanya oleh orang dewasa,
melainkan juga anak-anak. Pekerjaan manusia yang dikerjakan sendiri oleh
manusia (manual) sudah banyak digantikan oleh komputer. Dengan begitu semua
dapat dikerjakan lebih mudah, praktis dan hemat waktu.
Hotel “X” yang merupakan Hotel
berbintang 4 yang memiliki 4 jenis kamar, yaitu Standard Room, Superior Room, Deluxe Room dan Suite Room. Yang mana setiap kamar memiliki bentuk yang
berbeda-beda. Terkadang calon customer
sedikit bingung karena tidak bisa membayangkan bagaimana bentuk kamar dan
fasilitas dari kamar tersebut. Sedangkan customer
service juga tidak bisa menunjukkan secara langsung bagaimana bentuk kamar
tersebut. Untuk itu dibutuhkan sebuah inovasi agar calon customer dapat menentukan kamar mana yang cocok dengannya. Dengan
teknologi Augmented Reality media
promosi kamar ini dapat dimanfaatkan dan diwujudkan dalam bentuk 3D. Karena
promosi merupakan upaya untuk memberitahukan dan menawarkan produk atau jasa
dengan tujuan menarik calon customer.
Menurut Ronald T. Azuma Augmented
Reality merupakan penggabungan antara benda nyata dan maya di
lingkungan nyata. Yang dalam waktu nyata berjalan secara interaktif serta
terdapat integrasi antarbenda 3D (benda yang dalam dunia maya dapat ditampilkan
ke dunia nyata). Augmented Reality
ini dapat membantu menampilkan bentuk masing-masing kamar hotel dalam bentuk 3D.
Selain menggunakan Augmented Reality aplikasi
ini juga dibantu dengan menggunakan sistem operasi Android. Dimana Android adalah
sistem operasi pada handphone yang saat ini banyak digunakan pada jenis smartphone dan berbasis open source atau dapat dikembangkan
dengan bebas. Melalui Android objek 3D
akan ditampilkan, sistem operasi Android
mendukung adanya gambar, suara dan animasi bergerak.
1.2
Batasan Masalah
Batasan masalah penulisan ini
adalah pembuatan Aplikasi Augmented
reality informasi kamar hotel menggunakan Unity berbasis Android. Untuk menampilkan objek akan digunakan markerless. Objek Augmented Reality yang akan ditampilkan nantinya dibatasi 5 objek yaitu
dalam bentuk sebuah bangunan hotel dan 4 jenis kamar dengan fasilitas yang
berbeda. Pembuatan model objek akan dibuat dengan menggunakan Blender, sedangkan untuk pembuatan Augmented Reality akan menggunakan Unity 3D. Aplikasi ini akan ditampilkan
pada handphone Android dengan
spesifikasi khusus.
1.3
Tujuan
Tujuan dari Penulisan Ilmiah ini
adalah membuat aplikasi Augmented Reality
informasi kamar Hotel “X” menggunakan
sistem operasi Android. Dengan adanya aplikasi ini diharapkan membantu calon customer memilih dan melihat-lihat jenis
kamar mana yang akan dipesan dan cocok dengannya.
1.4
Metode Penelitian
Ada beberapa metode dalam penulisan
ini, diantaranya :
·
Studi
pustaka, mengumpulkan data informasi tentang Augmented Reality dan Android, serta mencari sumber-sumber lainnya
melalui media internet.
·
Membuat
rancangan tampilan dengan menggunakan flowchart
untuk pembuatan program.
·
Pembuatan
objek Hotel “X” dengan menggunakan software
Blender untuk mendukung aplikasi Augmented Reality menggunakan Unity 3D, Vuforia untuk pembuatan marker, lalu Android SDK dan plugin Android.
·
Pengimplementasian
dengan melakukan uji coba terhadap aplikasi yang telah dibuat pada handphone berbasis smartphone Android.
1.5
Sistematika Penulisan
Dalam
Penulisan Ilmiah ini untuk
mempermudah pemahaman pembaca, penulis membuat sistematika penulisan sebagai
berikut :
Bab I :
Pendahuluan
Bab
ini mengemukakan latar belakang masalah, batasan masalah, tujuan penulisan, metode penelitian, dan
sistematika penulisan.
Bab II :
Landasan Teori
Mengemukakan landasan teori yang menunjang
penulisan antara lain Augmented Reality serta sejarahnya, Blender, dan Unity untuk perancangan antarmuka. Kemudian terdapat juga
teori mengenai marker sebagai tempat
menampilkan objek 3D, teori tentang Android, penjelsan singkat mengenai dan Vuforia.
Bab III :
Perancangan dan Implementasi
Bab ini menerangkan tentang analisa, diagram alur
(flowchart), perancangan antarmuka, pembuatan objek dan marker, pembuatan buku
marker dan plementasian atau uji coba pada handphone
Bab IV :
Penutup
Bab ini berisi tentang kesimpulan dan saran yang
diperoleh dari pembahasan dalam penulisan ini untuk penyempurnaan dan
pengembangan selanjutnya.
Daftar pustaka :
- https://en.wikipedia.org/wiki/Augmented_reality
- Febriyan M. Fajar, ST. Mobile Interactive Augmented Reality [Advanced
- Mario Fernando Membuat Aplikasi Android AR Menggunakan Vuforia SDK dan Unity

Tidak ada komentar:
Posting Komentar